どうやって聞くの? 音響心理学。 補聴器なしでさまざまな病気の聴力を改善する方法

私たちの多くは、私たちがどのように聞くかについての単純な生理学的質問に時々興味を持っています。 私たちの聴覚器官が何で構成され、それがどのように機能するかを見てみましょう。

まず、聴覚アナライザーには4つの部分があることに注意してください。

  1. 外耳。 これには、聴覚ドライブ、耳介、および 鼓膜..。 後者は、聴覚ワイヤーの内側の端を環境から隔離するのに役立ちます。 外耳道は完全に湾曲した形をしており、長さは約2.5センチです。 外耳道の表面には腺があり、毛で覆われています。 分泌するのはこれらの腺です 耳垢朝に掃除します。 また、外耳道は、耳の中の必要な湿度と温度を維持するために必要です。
  2. 中耳。 鼓膜の後ろで空気で満たされた聴覚分析器の部分は中耳と呼ばれます。 それは鼻咽頭への耳管に接続します。 耳管はかなり狭い軟骨管で、通常は閉じています。 私たちが飲み込むと、それが開き、空気がそれを通って空洞に入ります。 中耳の内側には、砧骨、槌骨、あぶみ骨の3つの小さな耳小骨があります。 ハンマーは一端があぶみに接続されており、すでに内耳にキャストが付いています。 音の影響下で鼓膜は常に動き、耳小骨はその振動を内側に伝えます。 これは、人間の耳の構造を考えるときに研究しなければならない最も重要な要素の1つです。
  3. 内耳。 聴覚アンサンブルのこの部分には、一度にいくつかの構造がありますが、聴覚はそのうちの1つである蝸牛によってのみ制御されます。 スパイラル形状からこの名前が付けられました。 リンパ液で満たされた3つのチャネルがあります。 中央のチャネルでは、液体の組成が他のチャネルとは大幅に異なります。 聴覚を担当する器官はコルチ器と呼ばれ、中運河にあります。 それは、チャネルに沿って移動する流体によって生成される振動を捕らえる数千本の毛で構成されています。 ここで電気インパルスが生成され、大脳皮質に伝達されます。 特定の有毛細胞は特定の種類の音に反応します。 有毛細胞が死んだ場合、その人はこれやあの音を知覚しなくなります。 また、人がどのように聞こえるかを理解するために、聴覚経路も考慮する必要があります。

聴覚路

それらは、蝸牛自体から頭の聴覚中心に神経インパルスを伝導する繊維の集まりです。 私たちの脳がこれまたはその音を知覚するのは経路のおかげです。 聴覚センターは脳の側頭葉にあります。 外耳を通って脳に伝わる音は約10ミリ秒続きます。

音の知覚方法

人間の耳は、環境から受け取った音を特別な機械的振動に処理し、それが蝸牛内の流体の動きを電気的インパルスに変換します。 それらは中枢聴覚系の経路に沿って脳の側頭部分に移動し、それによって認識され処理されます。 これで、中間ノードと脳自体が、音の大きさやピッチ、および音を拾う時間や音の方向などの他の特性に関する情報を抽出します。 したがって、脳は各耳から受け取った情報を順番にまたは共同で知覚し、単一の感覚を受け取ることができます。

すでに学習した音のいくつかの「パターン」が私たちの耳の中に保存されていることが知られており、それは私たちの脳が認識しています。 それらは、脳が主要な情報源を正しく分類および識別するのに役立ちます。 音が減少すると、それに応じて脳は誤った情報を受け取り始め、音の誤解を招く可能性があります。 しかし、音が歪む可能性があるだけでなく、時間の経過とともに、脳は特定の音の誤った解釈も受けます。 その結果、人間の反応が正しくないか、情報が誤って解釈される可能性があります。 私たちが聞いたことを正しく確実に解釈するには、脳と聴覚分析装置の両方の同期作業が必要です。 そのため、人は耳だけでなく脳でも聞くことができます。

したがって、人間の耳の構造は非常に複雑です。 聴覚器官と脳のすべての部分の調整された仕事だけが、私たちが聞いていることを正しく理解し、解釈することを可能にします。

外耳には 耳介、外耳道と外耳道の内側の端を覆う鼓膜。 外耳道は不規則な湾曲した形をしています。 大人の場合、長さは約2.5cm、直径は約8mmです。 外耳道の表面は毛で覆われており、皮膚を湿らせておくために必要な耳垢を分泌する腺が含まれています。 外耳道はまた、鼓膜に一定の温度と水分を提供します。

  • 中耳

中耳は鼓膜の後ろの空気で満たされた空洞です。 この空洞は、通常は閉じている狭い軟骨管である耳管を介して鼻咽頭に接続されています。 嚥下運動により耳管が開き、空気が空洞に入り、鼓膜の両側の圧力が均等になり、最適な可動性が得られます。 中耳腔には、槌骨、砧骨、あぶみ骨の3つのミニチュア耳小骨があります。 槌骨の一方の端は鼓膜に接続され、もう一方の端は砧骨に接続され、次に、あぶみはあぶみに接続され、あぶみは内耳の蝸牛に接続されます。 鼓膜は耳で拾った音の影響で絶えず振動し、耳小骨はその振動を内耳に伝えます。

  • 内耳

内耳にはいくつかの構造がありますが、聴覚に関係しているのは、らせん状から名付けられた蝸牛だけです。 蝸牛はリンパ液で満たされた3つのチャネルに分かれています。 中央のチャネルの液体は、他の2つのチャネルの液体とは組成が異なります。 聴覚を直接担当する器官(コルチ器)は、中央運河にあります。 コルチ器には、あぶみ骨の動きによって引き起こされる運河の流体振動を拾い上げ、聴覚神経を介して聴覚皮質に伝達される電気インパルスを生成する約30,000個の有毛細胞が含まれています。 各有毛細胞は特定の音の周波数に反応し、高周波数は蝸牛の下部の細胞によって拾われ、低周波数に調整された細胞は蝸牛の上部にあります。 何らかの理由で有毛細胞が死んだ場合、その人は対応する周波数の音を知覚しなくなります。

  • 聴覚経路

聴覚経路は、 神経線維蝸牛から大脳皮質の聴覚中枢に神経インパルスを伝導し、 聴覚..。 聴覚センターは脳の側頭葉にあります。 聴覚信号が外耳から脳の聴覚中心に伝わるのにかかる時間は約10ミリ秒です。

人間の耳のしくみ(シーメンス提供の写真)

音の知覚

耳は音を鼓膜の機械的振動に順次変換し、 耳小骨、次に蝸牛内の流体の振動に、そして最後に、中枢聴覚系の経路に沿って伝達される電気インパルスに 側頭葉認識と処理のための脳。
聴覚経路の脳と中間ノードは、音のピッチとラウドネスに関する情報だけでなく、音の他の特性、たとえば、右耳と左耳が音を拾う瞬間の間の時間間隔も抽出します-これは、音が来る方向を決定する人の能力の基礎です。 この場合、脳は各耳から受け取った情報を別々に評価し、受け取ったすべての情報を1つの感覚に結合します。

私たちの脳は、身近な声、音楽、危険な音など、私たちの周りの音の「パターン」を保存しています。 これは、音に関する情報の処理中に、脳がなじみのある音となじみのない音をより速く区別するのに役立ちます。 難聴になると、脳は歪んだ情報を受け取り始め(音が静かになります)、それが音の解釈の誤りにつながります。 一方、加齢、頭部外傷、神経疾患や神経障害による脳障害は、不注意、環境からの離脱、不十分な反応など、難聴と同様の症状を伴うことがあります。 音を正しく聞いて理解するためには、聴覚分析装置と脳の協調作業が必要です。 したがって、誇張することなく、人は耳ではなく脳で聞くと言えます。

ラジオ放送やラジオ通信で使用されるラジオ受信機、アンプなどのデバイスに慣れる前に、音とは何か、どのように発生して広がるか、マイクがどのように配置され、機能するかを理解し、理解する必要があります。デバイスとスピーカーの操作。

音の振動と波。 楽器(ギター、バラライカなど)の弦を叩くと、振動し始めます。つまり、初期位置(静止位置)から一方向または他の方向に動きます。 音の感覚を生み出すこのような機械的振動は、音の振動と呼ばれます。

振動プロセス中に弦が静止位置から逸脱する最大距離は、振動振幅と呼ばれます。

振動する弦から耳への音の伝達は次のとおりです。 弦の中央部分が私たちのいる側に移動すると、その近くにある空気の粒子が「絞り」られ、これらの粒子の「肥厚」、つまり次の領域が作成されます。弦の近くで空気圧が上昇します。 この圧力は、特定の量の空気で増加し、隣接する層に伝達されます。 その結果、「濃い」空気の領域が周囲の空間に広がります。 次の瞬間、弦の中央部分が反対方向に動くと、空気の特定の「希薄化」(低圧の領域)がその周りに発生し、「厚い」空気の領域の後に広がります。

空気の「希薄化」の後に再び「太くなる」などが続きます(弦の中央部分が再び私たちの方向に移動するため)。したがって、弦の振動(前後の動き)ごとに、領域は空中に現れる 高血圧弦から離れる減圧領域。

同様に、スピーカーが動作しているときに音波が生成されます。

音波は、スピーカーの振動する弦またはコーン(紙のコーン)からエネルギーを運び、約340 m / sの速度で空中を伝わります。 音波が耳に届くと、鼓膜を振動させます。 耳が音波の「肥厚」の領域に到達した瞬間、鼓膜はわずかに内側に曲がります。 音波の「希薄化」の領域がそれに達すると、鼓膜はわずかに外側に曲がります。 音波の肥厚と希薄化は常に続いているため、鼓膜は内側に曲がるか外側に曲がるか、つまり振動します。 これらの振動は、中耳と内耳の複雑なシステムを介して聴覚神経に沿って脳に伝達され、その結果、私たちは音を体験します。

弦の振動振幅が大きく、耳が弦に近いほど、音は大きく聞こえます。

ダイナミックレンジ。 鼓膜に非常に高い圧力がかかると、つまり非常に大きな音(たとえば、大砲のショット)では、耳の痛みが感じられます。 中音域(下記参照) 痛みを伴う感覚音圧が約1g / cm2、つまり1,000バール*に達したときに発生します。 音圧のさらなる増加に伴うラウドネスの感覚の増加は、もはや感じられません。

※バールは音圧の測定単位です。

鼓膜への非常に弱い音圧は、音の感覚を生み出しません。 私たちの耳が聞き始める最低の音圧は、耳の閾値と呼ばれます。 中域周波数(以下を参照)では、耳のしきい値は約0.0002バールです。

したがって、通常の音の感覚の領域は、2つの境界の間にあります:下の境界、感度のしきい値、および上の境界で、耳に痛みを伴う感覚が発生します。 この領域は、聴力のダイナミックレンジと呼ばれます。

音圧の増加は、音量の比例した増加をもたらさないことに注意してください。 知覚される音量は、音圧よりもはるかにゆっくりと増加します。

デシベル。 ダイナミックレンジ内で、中周波数の音圧がそれに応じて約12%増加または減少すると、耳は単純なモノラル音の音量の増加または減少を感じることができます(完全に無音で聞く場合)。 、1.12倍。 これに基づいて、氷が溶けるポイントと沸騰する水のポイントの間の温度計の目盛りが100度で除算されるのと同じように、聴覚のダイナミックレンジ全体が120のボリュームレベルに分割されます。 このスケールのラウドネスレベルは、特別な単位(デシベル(dbと略記))で測定されます。

このスケールのどの部分でも、音量レベルの1 dBの変化は、音圧の1.12倍の変化に対応します。 ゼロデシベル(「ゼロ」ラウドネスレベル)は、耳の感度しきい値、つまり音圧0.0002バールに対応します。 120 dBを超えると、耳に痛みを伴う感覚があります。

たとえば、スピーカーから1 mの距離で静かに会話すると、ラウドネスレベルが約40〜50 dBになります。これは、0.02〜0.06バールの有効音圧に相当します。 交響楽団の最高レベルの響きは90〜95 dBです(音圧は7〜12バールです)。

ラジオ受信機、ラジオリスナーを使用する場合は、部屋の大きさに応じて、スピーカーから1 mの距離にある最大の音で、75〜85 dBのラウドネスレベルが得られるようにスピーカーの音を調整します(対応して、音圧は約1〜3.5バールです)。 条件で 農村部無線送信の最大音レベルが80dB(音圧2バール)を超えないようにするだけで十分です。
無線工学のデシベルスケールは、ラウドネスレベルを比較するためにも広く使用されています。 ある音圧が別の音圧よりも何倍大きいかを知るには、デシベル単位の対応するラウドネスレベルの差がわかっている場合、デシベルの数だけ1.12を掛ける必要があります。 したがって、音量レベルの2の変化(56は、音圧の1.12。1.12の変化に対応します。つまり、約1.25倍です。音圧が1.12-1、12変化すると、レベルの3dBの変化が発生します。 。1.12、つまり約1.4倍。同様に、6 dBは音圧の変化に対応する約2倍、10 dB —約<в 3 раза, 20 дб — в 10 раз, 40 дб — в 100 раз и т. д.

振動の周期と周波数。 音の振動は、振幅だけでなく、周期と周波数によっても特徴付けられます。 振動周期とは、弦(またはスピーカーディフューザーなどの音を生成する他の物体)が極端な位置から別の位置に移動して戻る、つまり1つの完全な振動を行う時間です。

音の振動の周波数は、1秒間に発生する響きのある物体の振動の数です。 ヘルツ(ヘルツと略記)で測定されます。

たとえば、1秒で。 (弦には440周期の振動があり(この周波数は音符に対応します)、440 Hzの周波数で振動すると言われています。振動の周波数と周期は、たとえば、 440 Hz、振動の周期は1/440秒です。.;振動周期が1/1000秒の場合、これらの振動の周波数は1000Hzです。

可聴周波数帯。 ピッチまたはピッチは振動周波数に依存します。 振動周波数が高いほど音(音色)が高くなり、振動周波数が低いほど音が低くなります。 人が聞くことができる最低の音の周波数は約20Hzで、最高の音は約16,000〜20,000Hzです。 これらの制限内、または彼らが言うように、この周波数帯域では、人間の声や楽器によって生成される音の振動があります。

スピーチや音楽、およびさまざまな種類のノイズは、会話や演奏中に絶えず変化する、さまざまな周波数(さまざまな高さのトーン)の非常に複雑な組み合わせによる音の振動であることに注意してください。

高調波。 耳が特定のピッチの音として知覚する音(たとえば、楽器の弦の音、蒸気機関車の笛の音)は、実際には多くの異なる音で構成されており、その周波数は整数として互いに(1から2、1から3など)など)。 したがって、たとえば、周波数が440 Hzのトーン(注A)には、周波数が440の追加のトーンが同時に付随します。 2 = 880 Hz、440 -3 = 1320 Hzなど。これらの追加の周波数は、倍音(または倍音)と呼ばれます。 与えられた高調波の周波数が基本周波数より何倍大きいかを示す数は、調和数と呼ばれます。 たとえば、基本周波数が440 Hzの場合、周波数880 Hzは2次高調波になり、周波数1320Hzは3次高調波になります。高調波は常に基本音よりも弱く聞こえます。

倍音の存在とさまざまな倍音の振幅の比率によって、音の音色、つまり、この音を同じ基本周波数を持つ別の音と区別する「色」が決まります。 したがって、3次高調波が最も強い場合、音は1つの音色を取得します。 他の倍音が最も強い場合、音の音色は異なります。 さまざまな倍音の音の強さを変えると、音色が変化したり歪んだりします。

V. N.DOGADINおよびR.M. MALININ
アマチュア無線の本

ラジオ放送やラジオ通信で使用されるラジオ受信機、アンプなどのデバイスに慣れる前に、音とは何か、どのように発生して広がるか、マイクがどのように配置され、機能するかを理解し、理解する必要があります。デバイスとスピーカーの操作。

音の振動と波。 楽器(ギター、バラライカなど)の弦を叩くと、振動し始めます。つまり、初期位置(静止位置)から一方向または他の方向に動きます。 音の感覚を生み出すこのような機械的振動は、音の振動と呼ばれます。

振動プロセス中に弦が静止位置から逸脱する最大距離は、振動振幅と呼ばれます。

振動する弦から耳への音の伝達は次のとおりです。 弦の中央部分が私たちのいる側に移動すると、その近くにある空気の粒子が「絞り」られ、これらの粒子の「肥厚」、つまり次の領域が作成されます。弦の近くで空気圧が上昇します。 この圧力は、特定の量の空気で増加し、隣接する層に伝達されます。 その結果、「濃い」空気の領域が周囲の空間に広がります。 次の瞬間、弦の中央部分が反対方向に動くと、空気の特定の「希薄化」(低圧の領域)がその周りに発生し、「厚い」空気の領域の後に広がります。

空気の「希薄化」の後に再び「太くなる」などが続きます(弦の中央部分が再び私たちの方向に移動するため)。したがって、弦が振動する(前後に移動する)たびに、弦から離れる圧力の増加と圧力の減少の領域。

同様に、スピーカーが動作しているときに音波が生成されます。

音波は、スピーカーの振動する弦またはコーン(紙のコーン)からエネルギーを運び、約340 m / sの速度で空中を伝わります。 音波が耳に届くと、鼓膜を振動させます。 耳が音波の「肥厚」の領域に到達した瞬間、鼓膜はわずかに内側に曲がります。 音波の「希薄化」の領域がそれに達すると、鼓膜はわずかに外側に曲がります。 音波の肥厚と希薄化は常に続いているため、鼓膜は内側に曲がるか外側に曲がるか、つまり振動します。 これらの振動は、中耳と内耳の複雑なシステムを介して聴覚神経に沿って脳に伝達され、その結果、私たちは音を体験します。

弦の振動振幅が大きく、耳が弦に近いほど、音は大きく聞こえます。

ダイナミックレンジ。 鼓膜に非常に高い圧力がかかると、つまり非常に大きな音(たとえば、大砲のショット)では、耳の痛みが感じられます。 中音域(下記参照)では、音圧が約1 g / cm2、つまり1,000バール*に達すると痛みが発生します。 音圧のさらなる増加に伴うラウドネスの感覚の増加は、もはや感じられません。

※バールは音圧の測定単位です。

鼓膜への非常に弱い音圧は、音の感覚を生み出しません。 「私たちの耳が聞こえ始める最低の音圧は、耳のしきい値と呼ばれます。中周波数(以下を参照)では、耳のしきい値は約0.0002バールです。」

したがって、通常の音の感覚の領域は、2つの境界の間にあります:下の境界、感度のしきい値、および上の境界で、耳に痛みを伴う感覚が発生します。 この領域は、聴力のダイナミックレンジと呼ばれます。

音圧の増加は、音量の比例した増加をもたらさないことに注意してください。 知覚される音量は、音圧よりもはるかにゆっくりと増加します。

デシベル。 ダイナミックレンジ内で、中周波数の音圧がそれに応じて約12%増加または減少すると、耳は単純なモノラル音の音量の増加または減少を感じることができます(完全に無音で聞く場合)。 、1.12倍。 これに基づいて、氷が溶けるポイントと沸騰する水のポイントの間の温度計の目盛りが100度で除算されるのと同じように、聴覚のダイナミックレンジ全体が120のボリュームレベルに分割されます。 このスケールのラウドネスレベルは、特別な単位(デシベル(dbと略記))で測定されます。

このスケールのどの部分でも、音量レベルの1 dBの変化は、音圧の1.12倍の変化に対応します。 ゼロデシベル(「ゼロ」ラウドネスレベル)は、耳の感度しきい値、つまり音圧0.0002バールに対応します。 120 dBを超えると、耳に痛みを伴う感覚があります。

たとえば、スピーカーから1 mの距離で静かに会話すると、ラウドネスレベルが約40〜50 dBになります。これは、0.02〜0.06バールの有効音圧に相当します。 交響楽団の最高レベルの響きは90〜95 dBです(音圧は7〜12バールです)。

ラジオ受信機、ラジオリスナーを使用する場合は、部屋の大きさに応じて、スピーカーから1 mの距離にある最大の音で、75〜85 dBのラウドネスレベルが得られるようにスピーカーの音を調整します(対応して、音圧は約1〜3.5バールです)。 地方では、無線送信の最大音レベルが80 dB(音圧2バール)を超えないようにするだけで十分です。
無線工学のデシベルスケールは、ラウドネスレベルを比較するためにも広く使用されています。 ある音圧が別の音圧よりも何倍大きいかを知るには、デシベル単位の対応するラウドネスレベルの差がわかっている場合、デシベルの数だけ1.12を掛ける必要があります。 したがって、音量レベルの2の変化(56は、音圧の1.12。1.12の変化に対応します。つまり、約1.25倍です。音圧が1.12-1、12変化すると、レベルの3dBの変化が発生します。 。1.12、つまり約1.4倍。同様に、6 dBは音圧の変化に対応する約2倍、10 dB —約<в 3 раза, 20 дб — в 10 раз, 40 дб — в 100 раз и т. д.

振動の周期と周波数。 音の振動は、振幅だけでなく、周期と周波数によっても特徴付けられます。 振動周期とは、弦(またはスピーカーディフューザーなどの音を生成する他の物体)が極端な位置から別の位置に移動して戻る、つまり1つの完全な振動を行う時間です。

音の振動の周波数は、1秒間に発生する響きのある物体の振動の数です。 ヘルツ(ヘルツと略記)で測定されます。

たとえば、1秒で。 (弦には440周期の振動があり(この周波数は音符に対応します)、440 Hzの周波数で振動すると言われています。振動の周波数と周期は、たとえば、 440 Hz、振動の周期は1/440秒です。.;振動周期が1/1000秒の場合、これらの振動の周波数は1000Hzです。

可聴周波数帯。 ピッチまたはピッチは振動周波数に依存します。 振動周波数が高いほど音(音色)が高くなり、振動周波数が低いほど音が低くなります。 人が聞くことができる最低の音の周波数は約20Hzで、最高の音は約16,000〜20,000Hzです。 これらの制限内、または彼らが言うように、この周波数帯域では、人間の声や楽器によって生成される音の振動があります。

スピーチや音楽、およびさまざまな種類のノイズは、会話や演奏中に絶えず変化する、さまざまな周波数(さまざまな高さのトーン)の非常に複雑な組み合わせによる音の振動であることに注意してください。

高調波。 耳が特定のピッチの音として知覚する音(たとえば、楽器の弦の音、蒸気機関車の笛の音)は、実際には多くの異なる音で構成されており、その周波数は整数として互いに(1から2、1から3など)など)。 したがって、たとえば、周波数が440 Hzのトーン(注A)には、周波数が440の追加のトーンが同時に付随します。 2 = 880 Hz、440 -3 = 1320 Hzなど。これらの追加の周波数は、倍音(または倍音)と呼ばれます。 与えられた高調波の周波数が基本周波数より何倍大きいかを示す数は、調和数と呼ばれます。 たとえば、基本周波数が440 Hzの場合、周波数880 Hzは2次高調波になり、周波数1320Hzは3次高調波になります。高調波は常に基本音よりも弱く聞こえます。

倍音の存在とさまざまな倍音の振幅の比率によって、音の音色、つまり、この音を同じ基本周波数を持つ別の音と区別する「色」が決まります。 したがって、3次高調波が最も強い場合、音は1つの音色を取得します。 他の倍音が最も強い場合、音の音色は異なります。 さまざまな倍音の音の強さを変えると、音色が変化したり歪んだりします。

これはあなたの意見が重要なところです -
レート(評価-1回)

音は2つのパラメータによって特徴付けられます- 頻度と強度..。 聴力のしきい値は、特定の周波数の音を聞くために必要な音の​​大きさです。

音の周波数(高または低)は、1秒あたりの振動数(Hz)で測定されます。 人間の耳は通常、非常に低い16Hzから高い20,000Hzまでの音を知覚できます。 平均して、静かな部屋での通常の音声は、500〜2,000Hzの周波数範囲で知覚されます。

強度または、音の大きさは主に空気の振動の振幅に依存し、デシベル(dB)で測定されます。 通常の聴力の最小音量しきい値は、0〜25dBの範囲です。 子供の場合、通常の聴力のしきい値は0〜15dBの範囲です。 両耳の最小音量しきい値がこの範囲内にある場合、聴力は良好であると見なされます。

耳音波が生成する機械的振動を感知し、それらを電気インパルスに変換して、経路を介して大脳皮質の中心に伝達し、そこで受信した情報が処理され、聞こえるものの理解(理解)が形成されます。

耳には3つの部分があります。 外耳、中耳、内耳。

  • 外耳-音を収集し、外耳道に沿って鼓膜に向ける耳介。 鼓膜外耳を中耳から分離します。 鼓膜を動かす振動音。
  • 中耳骨のセットです( 槌骨、砧骨、あぶみ骨)。 鼓膜の機械的な動きは、小さな可動耳小骨を介して、中耳と内耳を隔てる小さな膜に伝達されます。
  • 内耳-「カタツムリ」自体。 耳の内膜の変動は、蝸牛に含まれる液体を動かします。 次に、液体は有毛細胞を動かし、聴覚神経の末端を刺激し、それを通して情報が完成した脳に入ります。
  • さらに、3つの液体で満たされた内耳管(半規管)が体の位置の変化を検出します。 このメカニズムは、他の感覚装置とともに、体のバランスまたは位置に関与します。

以下に、耳と拡大補聴器の概略図を示します。

補聴器が必要だと思ったらどうしますか?

難聴があると思われる場合は、補聴器を使用するための適応症と禁忌を判断し、聴覚を検査するために聴覚専門医に相談してください。

補聴器が提示された場合、聴覚専門医が最適なモデルを選択し、難聴に合わせてプログラムするのを手伝います。 補聴器を選択する際には、難聴の周波数の不均一性の程度と特徴だけでなく、他の要因も考慮されます。

ほとんどの場合、2つの補聴器を同時に使用することが望ましいです(バイノーラル聴覚)。 ただし、バイノーラル補聴器が表示されない場合があります。

この場合、補聴器はどの耳が補聴器に最適かを判断するのに役立ちます。