Photoshop cs6 da ramka bo'yicha animatsiyani qanday qilish kerak. Photoshop-da kvadratma-kadr animatsiya. Statik tasvirlarning animatsiyasi

GIF fayllari hamma joyda. Bir paytlar kamtarona animatsion tasvirlar endi internetning norasmiy tiliga aylandi. GIF animatsiyasi eng ko'p tez yo'l Twitterda his-tuyg'ularni ifoda eting va biz VK, Facebook yoki Odnoklassniki-dagi yangiliklar lentasini aylanib chiqish uchun soatlab tomosha qilishimiz mumkin.

Etarlicha bor katta miqdorda turli mavzularda tayyor giflarni topishingiz mumkin bo'lgan saytlar. Ammo o'z qo'llari bilan yaratilgan GIF animatsiyasi bilan hech narsa taqqoslanmaydi. Bu qiyin jarayon deb o'ylaysizmi? Siz noto'g'risiz, bu juda oddiy. Mavjud videoni konvertatsiya qilish yoki bir qator statik tasvirlardan foydalanish orqali Photoshop-da tezda GIF animatsiyasini yaratishingiz mumkin. Keling, bu qanday amalga oshirilganini batafsil ko'rib chiqaylik.

Eslatma: Ushbu maqoladagi barcha misollar uchun men Photoshop CC 2017 dan foydalanmoqdaman.

Avval siz Photoshop-ni ishga tushirishingiz kerak, "Fayl"> "Import"> "Qatlamlarga video ramkalar" ga o'ting va kerakli videoni tanlang.

Ochilgan dialog oynasida siz butun video yozuvni import qilishingiz yoki uning faqat ma'lum bir qismini tanlashingiz mumkin. Agar siz ikkinchi variantni tanlasangiz, boshlang'ich va tugatish nuqtalarini o'rnatish uchun oldindan ko'rish oynasi ostidagi tutqichlarni torting. Videoning ushbu tugmalar orasidagi qismi import qilinadi.

Eslatma: Yodda tutingki, import qilinadigan video qanchalik katta bo'lsa, GIF shunchalik katta bo'ladi. Bundan tashqari, agar siz juda uzun videoni import qilmoqchi bo‘lsangiz, “Har 2 kadrda saqlash” (yoki undan ko‘p) ni tanlash sifatga ortiqcha ta’sir qilmasdan hajmni kamaytirishning oson usuli hisoblanadi.

Kadrlar animatsiyasini yaratish katagiga belgi qo'yilganligiga ishonch hosil qiling, so'ngra OK tugmasini bosing. Videoni import qilish jarayoni boshlanadi. Bu klip hajmiga qarab biroz vaqt olishi mumkin. Import tugagandan so'ng, videoning har bir ramkasi o'z qatlamiga joylashtiriladigan ish maydoni ochiladi.

Ekranning pastki qismida vaqt jadvali palitrasi joylashgan. Bu sizning GIF animatsiyangizdan iborat bo'lgan barcha ramkalarni ko'rsatadi.

Siz hohlaganingizcha freymlarni qo'shishingiz va olib tashlashingiz yoki boshqa har qanday rasmdagi qatlamlarni tahrirlaganingizdek mavjud qatlamlardan birini tahrirlashingiz mumkin. GIF animatsiyasini oldindan ko'rish uchun vaqt jadvalining pastki qismidagi O'ynatish tugmasini bosing.

Yakuniy natija shunday bo'lishi kerak:

Bir qator statik tasvirlardan GIF animatsiyasi yarating

Agar sizda GIF animatsiyasi uchun asos sifatida foydalanish uchun video tasviringiz bo'lmasa, uni bir qator statik tasvirlardan qo'lda yaratishingiz mumkin. Bu biroz murakkabroq, ayniqsa siz salqin narsa qilishni xohlasangiz, lekin asosiy jarayon oddiy.

Siz GIF-ni bir nechta qatlamlardan iborat bitta rasm faylidan yaratasiz. Har bir qatlam kelajakdagi animatsiyangizning alohida ramkasidir. Boshlashning ikki yo'li mavjud:

  1. Agar siz allaqachon animatsiyangiz uchun rasmlarni yaratgan bo'lsangiz, ularni Fayl > Skriptlar > Fayllarni stekga yuklash... ni tanlab import qiling. "Browse" tugmasini bosing va rasmlaringizni tanlang, so'ng "OK" tugmasini bosing. Har bir rasm bitta fayl ichida alohida qatlamga joylashtiriladi.
  2. Agar siz hali rasm yaratmagan bo'lsangiz, buni hozir qiling. Har bir alohida rasm kelajakdagi animatsiyaning bir qismi ekanligini unutmang.

Endi siz animatsiya yaratishga tayyormiz.

Statik tasvirlarning animatsiyasi

Bu qanday ishlaydi. Animatsiya ramkasini qo'lda yaratganingizda, har bir ko'rinadigan qatlam unga kiritilgan. O'chirilgan qatlamlar yaratilgan ramkada ishtirok etmaydi.

Birinchi ramka yaratish uchun birinchi qavatni ko'rinadigan qilib qo'ying va qolganlarini o'chiring. Keyin, ikkinchi ramkani yaratib, ikkinchi qavatni ko'rinadigan qilib qo'ying, so'ngra uchinchi freymdagi uchinchi qatlam va hokazo. Siz boshlaganingizdan so'ng, hamma narsa aniqroq bo'ladi.

Animatsiya yaratishni boshlash uchun, agar u siz uchun avtomatik ravishda ochilmasa, vaqt jadvalini oching. Buning uchun yuqori paneldagi "Oyna" ni bosing va ochilgan menyuda "Vaqt jadvali" ni tanlang. Ochilgan panelning markazida Frame Animation yaratish tugmasini bosing. Bu harakat animatsiyangizning birinchi kadrini yaratadi. Qatlamlar palitrasida ramkaning bir qismi bo'lishni istamagan qatlamlarni yashiring.

Endi oldingi ramkani takrorlaydigan Yangi ramka tugmasini bosing. Yana bir bor qo'shimcha qatlamlarni yashiring va ramkada bo'lishi kerak bo'lgan qatlamlarni ko'rinadigan qilib qo'ying.

Animatsiya qilish uchun zarur bo'lgan barcha freymlarni qo'shguningizcha ushbu jarayonni takrorlang.

Tugallash

Nihoyat, har bir ramka uchun ko'rsatish vaqtini belgilang. Birinchi freymni tanlang, so'ngra ularning barchasini tanlash uchun oxirgi freymni Shift tugmasini bosing. Endi freymlardan birining ostidagi pastga o'qni bosing va kechikishni tanlang. Kechikishning yo'qligi animatsiya tez ishlashini anglatadi, o'rnatilgan soniyalar soni esa kadrlarning belgilangan vaqt davomida ekranda qolishiga olib keladi.

Nihoyat, Xronologiya panelining pastki qismida topiladigan tsikl parametrlarini o'rnating. Bu sozlama animatsiyangiz necha marta ijro etilishini nazorat qiladi. Ko'pgina hollarda siz "Har doim" variantini tanlaysiz.

Endi olingan animatsiyani oldindan ko'rish uchun ekranning pastki qismidagi Play tugmasini bosing. Siz shunga o'xshash narsani ko'rishingiz kerak:

Siz shunchaki ularni tanlash va qatlamlarning ko'rinishini o'zgartirish orqali ramkalarni tahrirlashingiz mumkin (shuningdek, shaffoflikni o'zgartirishingiz yoki boshqa kengaytirilgan sozlamalarni o'rnatishingiz mumkin). Agar kerak bo'lsa, qo'shimcha qatlamlarni qo'shing yoki ularni olib tashlash uchun axlat qutisi belgisini bosing.

Natijadan mamnun bo'lsangiz, Animatsiyani saqlash bo'limiga o'tishingiz yoki natijada olingan animatsiyani yaxshilash uchun o'qishingiz mumkin.

Oraliq kadrlarni qo'shish orqali animatsiyani yaxshilash

Photoshop kuchli o'zaro animatsiya funksiyasini qo'llab-quvvatlaydi. Bu sizga ikkita mavjud freym o'rtasida avtomatik ravishda o'tish ramkalarini yaratish orqali silliq animatsiyalarni yaratishga imkon beradi. Ushbu misolda men yulduzli osmonga miltillovchi effekt berish uchun barcha ramkalarni bosib o'taman.

Boshlash uchun birinchi ramkani tanlang va vaqt jadvalining pastki qismidagi Tween asboblar paneli tugmasini bosing.

Ochilgan dialog oynasida "Oraliq freymlar" bandini "Keyingi kadr" ga o'rnating va "Kadrlar qo'shish" bandi uchun siz tanlagan qiymatni belgilang. Yuqori qiymat yumshoqroq, ammo sekinroq o'tishni anglatadi. Oraliq ramkalarni yaratish uchun "OK" tugmasini bosing.

Endi siz qo'shgan boshqa manba ramkalar uchun bu jarayonni takrorlang. Oxirgisiga kirganingizda, "Interim Frames" ni "Birinchi kadr" ga o'rnating. Bu animatsiya tsiklining boshlanishiga silliq o'tishni yaratishga yordam beradi.

Men sizga Photoshop CS6: Crystal Ball o'quv qo'llanmasida Animatsiyada yaqinlaringizni qanday ajablantirishni ko'rsatishga qaror qildim. Photoshop-da animatsiya qanday ishlashini yana bir bor ko'rib chiqamiz, biz sizning sevimli fotosuratingiz bilan kristall shar yasaymiz.

Rasmni tayyorladim kristall shar, biz ishlaymiz va sevib qolgan er-xotinning fotosurati, uning o'rniga fotosuratlaringizdan foydalanishingiz mumkin.

Keling, darsni boshlaylik

Biz asos tayyorlaymiz

Kristal sharning fotosuratini oching - Ctrl + O tugmalarini bosing, kompyuterda rasm joylashgan joyni tanlang, "Ochish" tugmasini bosing.

Qatlamlar palitrasiga o'ting - F7 tugmasi.

Endi palitrada kristall sharning tasviri bilan faqat bitta qatlam mavjud. O'ngdagi qatlamning qarshisida qulf mavjud, ya'ni qatlam qulflangan va siz uni erkin tahrirlay olmaysiz. Qatlamni ochish uchun uni ikki marta bosing. Qulaylik uchun siz darhol paydo bo'lgan oynada qatlam nomini o'zgartirishingiz mumkin, masalan, uni "kristal shar" deb nomlang. Keyin "OK" tugmasini bosing

Endi biz to'pning shisha qismini yangi qatlamda tanlab olishimiz va kesib olishimiz kerak, shunda kelajakda to'g'ridan-to'g'ri to'pning almashtiriladigan yuqori qismi bilan ishlash qulayroq bo'ladi.

Chap tarafdagi asboblar panelidan Pen Tool (P) ni tanlang.

Biz to'pimizning kristall qismini kontur bo'ylab chizamiz, sichqonchani ushlab turganda, har bir langar nuqtasi uchun qo'llanmalarni tortib olamiz, shunda keyinchalik konturni tahrirlash qulayroq bo'ladi. Agar siz darhol mukammal konturni yarata olmagan bo'lsangiz, To'g'ridan-to'g'ri tanlash vositasini (A) (yorug'lik o'qi) tanlang, bir vaqtning o'zida to'g'rilamoqchi bo'lgan nuqtani tanlang va kontur o'rnini tangenslar yordamida sozlang.

Konturni yaratishni tugatgandan so'ng, tanlov ustiga sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing va ochiladigan menyuda "Tanlash qilish" ni tanlang (Tanlangan maydonni shakllantirish), radiusni 0 ga o'rnating. Shundan so'ng, kontur miltillovchi nuqta chiziqqa aylanadi. , ya'ni biz tasvirning bir qismini tanladik va endi tanlash bilan ishlashimiz mumkin.

Endi asboblar panelidan har qanday tanlash vositasini tanlang, masalan, Lasso Tool(L) yoki Rectangular Marquee Tool(M).

Tanlovni sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosing, paydo bo'lgan menyuda "Layer via cut" (Yangi qatlamga kesish) -ni tanlang.

Agar siz qatlamlar paneliga (F7) e'tibor qaratsangiz, endi unda 2 ta qatlam mavjud: to'pning asosi bo'lgan manba va to'pning kristalli tepasi bo'lgan qatlam.

Surat qo'shilmoqda

Endi bizning rasmimizni oching - Ctrl + O - "Ochish".

Ikkala oynani ham ko'rishingiz uchun biz kristall sharli oynani va sizning fotosuratingiz bilan derazani yonma-yon joylashtiramiz.

Asboblar panelining eng yuqori qismida qora o'qni Move Tool (V) tanlang.

Fotosurat oynasini bosish orqali faollashtiring. Fotosuratni kristall shar bilan oynaga torting.

Endi fotosurat rasmni to'p bilan qoplashadi.

Fotosuratni kristall sharga to‘g‘ri joylashtirish uchun kursorni qatlamlar palitrasiga fotosuratli qatlam (3-qavat) va sharning yuqori qismidagi qatlam (2-qavat) orasiga qo‘ying, Alt tugmachasini bosib ushlab turing, kursor o‘z joyini o‘zgartiradi. ko'rinish, qatlamlar orasiga bosing.

Agar siz hamma narsani to'g'ri qilgan bo'lsangiz, to'pning yuqori qismi fotosuratingiz uchun niqobga aylanadi, fotosurat esa uning niqobi bo'lgan qatlamdan tashqariga chiqmaydi. Qatlamlar palitrasining yuqori qismidagi Opacity qiymatini 80% ga o'rnatib, fotosurat qatlamining shaffofligini biroz kamaytiraylik.

Eraser Tool (E) ni oling, ishlash uchun qulay bo'lishi uchun katta diametrli loyqa qirralari bo'lgan standart yumaloq cho'tkani tanlang (men 70 piksel oldim), fotosuratni yanada organik ravishda joylashtirish uchun fotosuratning chetiga bir oz o'ting. koptok.

Qorni chizish

Yangi qatlam yarating - Ctrl + Shift + N yoki qatlamlar panelining pastki qismidagi yangi qatlam belgisini bosing.

Yangi qatlamda maxsus cho'tka vositasi (B) bilan oq qorni bo'yab tashlang.

Agar yuzlarda yoki ba'zi muhim elementlarda juda ko'p qor bo'lsa, bu joylarda xuddi shu cho'tka bilan Eraser Tool (E) orqali o'ting. Shuningdek, silgi bilan to'pning chetlaridan o'ting.

Qorning to'pdan tashqariga chiqishini oldini olish uchun qatlamlar palitrasida kursorni qor qatlami va fotosurat qatlami orasiga qo'ying, Alt tugmachasini bosib ushlab turing va bosing.

Qor qatlamini takrorlang - Ctrl + J, takroriy qatlamga niqob qo'llang - Alt tugmachasini bosib turing va qatlamlar orasiga bosing.

Men to'pimdagi qorning osongina aylanib ketishini xohlayman, biz dublikatdagi qorni biroz aylantirib, bu effektni yaratishimiz mumkin.

Ctrl + T tugmalarini bosing, sichqonchani burchak belgisiga yaqinlashtiring, strelka dumaloq ikki tomonlama ko'rinishga ega bo'lganda, qorni istalgan yo'nalishda bir oz aylantiring.

Qorni aylantirganingizdan so'ng, u yana yuzlarga tushishi mumkin, keyin ortiqcha qismini silgi (E) bilan o'chiring.

Hammasi tayyor.

Qorni jonlantirish

Endi Photoshop CS6 da to'g'ridan-to'g'ri animatsiyaga o'tamiz.

Animatsiya oynasini oching - "Oyna" - "Xronologiya" (Window - Timeline) menyusiga o'ting.

Hozirda vaqt jadvalida bitta ramka mavjud bo'lib, u hozirda ko'rinadigan barcha qatlamlarni o'z ichiga oladi.

Oxirgi qorli dublikat qatlamining ko'rinishini vaqtincha o'chirib qo'yamiz (qatlamlar palitrasidagi qatlam eskizining chap tomonidagi ko'z ustiga bosing).

Shunday qilib, birinchi ramkada biz quyidagilarga ega bo'lamiz:

1 qatlam - to'pning asosi,

2 qatlam - to'pning yuqori qismi,

3 qatlamli - fotosurat,

va 4-qavat - qor.

Vaqt jadvalining pastki qismidagi belgini bosish orqali yangi ramka yarating. Yangi ramka endi birinchisi bilan bir xil qatlamlarni o'z ichiga oladi.

Birinchi qatlamning ko'rinishini qor bilan o'chiring, uning aylantirilgan dublikatini yoqing.

Endi biz bir xil kadrlar ketma-ketligini ikkinchi marta takrorlashimiz kerak.

Sxematik tarzda, u quyidagicha ko'rinadi: A B A B, bu erda A - qorli ramka, B - qor dublikati bo'lgan ramka, aylantirilgan.

Vaqt jadvalidagi birinchi freymni tanlang, yangi ramka belgisini bosing. Yangi ramka birinchisining yonida paydo bo'ladi va ketma-ket ikkinchi bo'ladi (A A B), biz uni uchinchi joyga ko'chirishimiz kerak, shunda turli freymlar almashinadi (A B A).

Endi ikkinchi ramkani tanlang, yangi ramka belgisini (A B B A) bosish orqali uning dublikatini yarating. Yangi yaratilgan ramkani oxirgi, 4-o'ringa o'tkazamiz. Endi ramkalar interleaved.

Endi kadrlarning davomiyligini va animatsiyaning takrorlanishini o'rnatamiz, shuningdek, oraliq kadrlarni yaratamiz.

Masshtabda birinchi kadrni tanlang, Shift tugmachasini bosib ushlab turing, oxirgi freymni bosing - barcha ramkalar tanlanadi.

Biz har bir kadrning davomiyligini 0,2 sekundga, animatsiyani takrorlash sonini - "Doimiy" (abadiy) o'rnatdik.

Biz oraliq kadrlarni qo'shamiz, shunda animatsiya silliq o'ynaydi va asosiy kadrlar orasidagi o'tish silliq bo'ladi.

Vaqt jadvalidagi birinchi kadrni tanlang, vaqt jadvalining pastki qismidagi o'ngdagi uchinchi belgini bosing. Biz oraliq kadrlar sonini 2 ga o'rnatdik. Oxirgi asosiy kadrlardan tashqari hamma uchun qiymatni "Keyingi kadr", oxirgi "Birinchi kadr" uchun animatsiyani yopish uchun o'rnating. Biz buni barcha kalit kadrlar bilan qilamiz. Men sizning e'tiboringizni oraliq kadrlar kalit kadrdan keyin darhol paydo bo'lishiga qarataman, ya'ni keyingi asosiy kadr oldingisidan 2 kadrga siljiydi.

Kadrlar orasini yaratishni tugatgandan so'ng, biz o'ynash uchburchagini bosish orqali Photoshop-da yaratgan animatsiyani boshlaymiz.

Mana dars natijasi:

Biz GIF-ni saqlash uchun fayl formatini tanlaymiz, "Saqlash ..." tugmasini bosing, biz saqlaydigan katalogni tanlang, yana "Saqlash" tugmasini bosing.

Ushbu qo'llanmada biz Photoshop-da fotosuratingiz bilan kristall shar animatsiyasini qanday yaratishni ko'rib chiqdik.

Xayrli kech, aziz obunachilar va mening blogimning oddiy o'quvchilari! Rasmingizni qanday qilib jonlantirishni o'rganishga tayyormisiz? Va sehr yordamida emas, balki bizning sevimli fotoshopimiz yordamida! Qanchadan beri bu darsni negaligini bilmay qoldiraman. Axir, bu Photoshop asoslari! Ammo endi men o'zgarishga qaror qildim.

Va shunchalik yaxshilangki, videoning oxirida sizda qanday qilib video dars bo'ladi fotoshopda animatsiya qiling.

Men uzoq vaqtdan beri Photoshop darsliklarini yozmadim va o'z sabablarim bor edi. Oxir oqibat, men "" hikoyamni tugatdim. Siz uni o'qib chiqishingiz va fikringizni to'g'ridan-to'g'ri izohlarda bildirishingiz mumkin!

Va endi to'g'ridan-to'g'ri darsga o'tamiz. Quyida bo'ladigan videoda men sizga asta-sekin qo'shiladigan matnni qanday qilishni ko'rsataman, lekin matn darsida vazifa biroz qiyinroq bo'ladi.

Bizda Cipollino bor va biz uni bizga qo'lini silkitishimiz kerak.

1-qadam. Avval siz Photoshop-da animatsiyani "yoqishingiz" kerak. Buning uchun biz boramiz "Oyna"> "Animatsiya". Hali ham yozish mumkin “Vaqt jadvali”.

2-qadam Qo'lning harakatlanishi uchun biz uni kesib, turli pozitsiyalarga qo'yishimiz kerak. Qo'lda kesish uchun men shaxsan foydalanaman "Magnit Lasso". Asosiy nusxasini yaratish Ctrl+J) va nusxa bilan ishlash. Biz asl nusxaga tegmaymiz.

Ehtiyotkorlik bilan qo'lni tanlang va kesib oling!

3-qadam Va endi biz qo'limizni qo'yamiz, u qanchalik dahshatli bo'lmasin va uni turli pozitsiyalarga qo'yamiz. Qo'l yangi qatlamlarga kiritiladi, u hatto bizga mos keladi.

4-qadam Bu qadam ixtiyoriy, lekin qo‘lni tabiiyroq qilish uchun Eraser vositasidan foydalangan ma’qul. Buni so‘z bilan tushuntirish qiyin, albatta. Agar siz o'chirgichni nima uchun ishlatishimizni tushunsangiz, ushbu bosqichni bajaring, agar siz hali ham tushunmasangiz, uni o'tkazib yuborishingiz mumkin. Bu muhim emas, chunki biz uchun eng muhimi oddiy animatsiya yaratishni o'rganishdir!

5-qadam Hozir biz kadrlar bilan ishlayapmiz. Har bir ramkada biz faqat kerakli qatlamlarni o'z ichiga olamiz. Masalan, 1-ramkada bizga asl nusxamiz kerak, va bizning holatimizda "0-qavat".

Endi biz yangi ramka yaratamiz:

Va allaqachon yangi ramkada biz boshqa qatlamlarni yoqamiz. Ya'ni, bizning “0 qatlam nusxasi” va "1-qavat", ya'ni qo'lning boshqa pozitsiyasi. Umid qilamanki, algoritm siz uchun tushunarli, aziz o'quvchilar.

6-qadam Kadr kechikishini o'rnating. Ya'ni, keyingi kadr qaysi vaqtdan keyin ko'rsatiladi.

7-qadam Biz o'zimiznikini saqlaymiz. Men bu bosqichni o‘quv qo‘llanmamga kiritganim bejiz emas, chunki GIF animatsiyasini saqlash shunchaki tasvirdan biroz farq qiladi.

Formatni tanlang (standart GIF) va saqlang.

Animatsiyalangan GIF qanday yaratilishi haqida hech o'ylab ko'rganmisiz? Dars muallifi ushbu dars yordamida bir kechada animatsiyaning ba'zi sirlarini o'zlashtirishni taklif qiladi. Shuningdek, siz Photoshop CS6-da mavjud bo'lgan Timeline-dan qanday foydalanishni o'rganasiz. Va endi boshlaylik!

Dars natijasi.

1-qadam

Yangi hujjat yaratish ( Ctrl + N) fayl hajmi 800 x 500 piksel. Fonni istalgan rang bilan to'ldiring. Endi menyuga o'tamiz Qatlamlar- Uslubqatlam- Overlaygradient(Qatlam > Qatlam uslublari > Gradient qoplamasi). Quyidagi sozlamalarni qo'llang: Style Radial(Radial), markazda qo'llanilishi uchun qora (#000000)dan ko'kgacha (#54799b) ranglar.

2-qadam

Yangi qatlam yarating va unga nom bering shovqin qatlami. Asbobni tanlang to'ldirish(Paint Bucket Tool) va yaratilgan qatlamni quyuq rang bilan to'ldiring (# 231f20). Faol qatlamni qoldiring shovqin qatlami va menyuga o'ting Filtr - Shovqin - Shovqin qo'shish(Filtr > Shovqin > Shovqin qo‘shish). Filtrni sozlash dialog oynasida quyidagi qiymatlarni o'rnating: Effekt(Miqdori) 3%, taqsimot Uniforma(Uniforma) va OK tugmasini bosing.

3-qadam

Tugmalar birikmasini bosing (ctrl +U) va paydo bo'lgan tuzatish sozlamalari dialog oynasida qiymatlarni kiriting To'yinganlik(Toʻyinganlik) 100%: Bu qatlamning aralashtirish rejimini ga oʻzgartiring Yumshoq yorug'lik(Yumshoq yorug'lik).

Tarjimonning eslatmasi: skrinshotda muallifning rangi bilan bir xil rangga erishish uchun Hue / Saturation (Rang / Saturation) ni to'g'rilashda Hue qiymatini - 140 ga o'rnatishingiz mumkin.

4-qadam

Istagan matnni qo'shing. Bu erda biz 123RF veb-sayt logotipi matnidan foydalanamiz. Qatlam uslublarida foydalaning Qon tomir(zarba). O'zingizning xohishingizga ko'ra zarba o'lchamini tanlang.

Tarjimonning eslatmasi: Muallif ekranida matn allaqachon Stroke uslubi bilan birga rasterlangan. Buni siz uchun bir xil qilish uchun, zarbani qo'llaganingizdan so'ng, To'ldirishni olib tashlang (To'ldirish) matn qatlamining 0% da, ushbu qatlamni aqlli ob'ektga aylantiring va keyin uni rasterlashtiring.

5-qadam

Ushbu bosqichda biz qatlam uslublari yordamida yorqin matn effektini yaratamiz. Uslub sozlamalari oynasini ochish uchun qatlamni ikki marta bosing. Qatlam uslublarini sozlash uchun quyidagi skrinshotlardan foydalaning.

Naqsh(Bel va bo'rtma)

ichki soya(Ichki soya)

ichki porlash(Ichki porlash)

rangli qoplama(rangli qoplama)

Tashqi porlash(tashqi nur)

Soya(Soya)

6-qadam

Qatlam uslublaridan foydalangan holda yorug'lik effektlarini yaratishni tugatganingizdan so'ng, qatlamlar palitrasiga o'ting va ushbu qatlamning qiymatini quyidagiga kamaytiring. to'ldiradi(To'ldirish) 0% gacha.

7-qadam

5-bosqichda yaratgan qatlamni takrorlang va ushbu nusxaning barcha qatlam uslublarini o'chiring. Endi shunday uslublarni o'rnating:

ichki soya(Ichki soya)

ichki porlash(Ichki porlash)

8-qadam

Quyida qatlam uslublarini qo'llaganingizdan keyin natija ko'rsatilgan.

9-qadam

Endi biz yorug'likning harakatlanuvchi nuqtalarini yaratamiz. Mavjud qatlamlar ustiga 5 ta qatlam yarating va ularni 1,2,3, R va F deb o'zgartiring. Agar sizda o'z matningiz bo'lsa, harflaringizga muvofiq qatlamlar yarating. Ushbu qatlamlarni jildga guruhlang va unga nom bering. Yorug'lik nuqtalari va aralashtirish rejimini ga o'zgartiring Asosiy yoritish(Rangli Dodge).

Asbobni faollashtiring Cho'tkasi(Brush Tool), yumshoq cho'tkani tanlang, o'rnating Shaffoflik(Opaklik) 95% va oq rangda, matn ustiga dog'larni torting. Har bir harfning o'z qatlamida alohida yorug'lik nuqtasi mavjud. Quyida skrinshotda siz muallif qatlamlari qatlamlar palitrasida qanday ko'rinishini ko'rishingiz mumkin.

10-qadam

Endi menyuga o'tamiz Oyna - Xronologiya(Oyna > Xronologiya). Qatlamlaringiz uning chap tomonidagi ushbu palitrada allaqachon qurilganligini sezasiz. Guruhdagi beshta yorug'lik nuqta qatlamining har birini tanlang Yorug'lik nuqtalari va joriy vaqt ko'rsatkichi (ko'k slayder) nol kvadratda ekanligiga ishonch hosil qiling. Endi faol bo'lgan guruhdagi har bir qatlamda variantni bosing Lavozim Asosiy kadr yaratish uchun (Position).

Tarjimonning eslatmasi: Vaqt o'lchovini faollashtirish uchun tugmani bosing Video xronologiyasini yarating(Video xronologiyasini yarating) va barcha qatlamlaringiz vaqt jadvaliga yuklanadi. Unda qatlamlar palitrasidagi kabi bir xil qatlam yoki guruh tanlanadi.

11-qadam

Joriy vaqt ko'rsatkichini (ko'k slayder) ga o'rnating 01:00 F va yorug'lik dog'lari bo'lgan qatlamlarni harfning konturiga nisbatan harakatlanish yo'li bo'ylab harakatlantiring.

12-qadam

Harflardagi yorug'lik nuqtasining boshlang'ich pozitsiyasi shunday bo'ladi. Joriy vaqt indikatorini shkalada siljiting va qatlamlarni yorug'lik nuqtalari bilan siljiting, asosiy kadrlarni yarating. Har bir matn qatlamining butun harfi bo'ylab dog'ni siljitishni tugatmaguningizcha, ularni sudrab yurishda davom eting. Ko'rsatmalar uchun quyidagi skrinshotlarga qarang.

Adobe Photoshop CS3 da video import vositasidan foydalanish uchun Quick Time Player 7.1 yoki undan yuqori versiyasini o'rnatishingiz kerak.

Videodan kadrlarni import qilish uchun "Fayl > Import > Video ramkalar qatlamlarga..." tugmasini bosing va kompyuteringizdagi faylni tanlang.

Import paytida format qo'llab-quvvatlanmasligi haqida xabar olsangiz, videoni ".mp4" formatiga aylantirish kerak bo'ladi. Men bepul konvertordan foydalanishni tavsiya etaman. Unda siz butun faylni aylantirmaslik uchun darhol videoning kerakli qismini kesib olishingiz mumkin. Agar siz Photoshop CS3 dan foydalanayotgan bo'lsangiz, konvertatsiya qilingandan so'ng ".mp4" kengaytmasini ".mov" ga o'zgartiring.

Kompyuterda faylni tanlagandan so'ng, import dialog oynasi paydo bo'lishi kerak. Agar siz videoning faqat bir qismini jonlantirmoqchi bo'lsangiz, kalitni "Faqat tanlangan diapazon" holatiga qo'ying.

Agar siz Photoshop CS3 dan foydalanayotgan bo'lsangiz, slayderni fragmentning boshiga o'rnating, "Shift" tugmasini bosib ushlab turing va slayderni kerakli fragmentning oxirigacha torting.

Agar sizda Photoshop CS6 o'rnatilgan bo'lsa, fragmentning boshi va oxirini ko'rsatish uchun qora slayderlardan foydalaning.

"Har birini saqlash" yonidagi katakchani belgilang va videoning kadr tezligini belgilang. Misol: agar video 30 kadr / sek bo'lsa va siz "5" qiymatini kiritgan bo'lsangiz, u holda animatsiya kvadrat tezligi sekundiga 30/5 = 6 kvadrat bo'ladi, ya'ni raqam qanchalik katta bo'lsa, kadrlar shunchalik kam bo'ladi (animatsiya qanchalik kichik bo'lsa). hajmi).

Photoshop CS3 da Oyna > Animatsiya menyusi buyrug'ini yoki Photoshop CS6 da Oyna > Vaqt jadvalini bosish orqali vaqt jadvalini yoqing.

Animatsiya xronologiyasida birinchi kadrni bosing, "Shift" tugmasini bosib ushlab turing va oxirgi kadrni bosing. Ro'yxatdan kerakli kadrni kechiktirish vaqtini tanlang, shu bilan animatsiyani ijro etish tezligini o'rnating. Natijani ko'rish uchun o'yinchi tugmalaridan foydalaning.

Fayl > Veb uchun saqlash… (Photoshop CS6) yoki Fayl > Veb va qurilmalar uchun saqlash… (Photoshop CS3) ni bosing. "GIF" formatini tanlang. Agar xohlasangiz, piksellardagi qiymatlarni yoki asl o'lchamning foizini o'zgartirish orqali rasm hajmini kamaytirishingiz yoki kattalashtirishingiz mumkin.